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domingo, 29 de março de 2009

PROJETO JOGOS - ATIVIDADES


Discuta com o grupo uma forma possível de escrever as regras de jogos.
Para isso, solicite que imaginem uma situação hipotética: alunos de uma escola que nunca jogaram o jogo-da-velha. “Eles irão aprender a partir do texto que vocês escreverem. Vocês não estarão presentes. O que precisa estar escrito para que os alunos compreendam esse jogo?”
É importante informar aos alunos que esta atividade tem como objetivo a reflexão sobre como se escreve esse gênero.
Ditar o texto permite que os alunos concentrem toda a atenção nos aspectos discursivos de um texto, sem terem de se preocupar com as letras. Um conhecimento não depende do outro, ou seja, saber as letras e como combiná-las não é garantia de saber produzir um texto coerente, coeso e que cumpra suas funções comunicativas. Por outro lado, não saber as letras nem como combiná-las não os impede de conhecer as características de um gênero e saber como estruturar um texto oralmente.



Inicie a atividade solicitando aos alunos que leiam para você o que escreveram, para que possa fazer uma listagem na lousa de todos os jogos mencionados pelo grupo.
Incentive-os a ditar as letras necessárias para escrever os nomes dos jogos.
Os jogos pesquisados junto aos familiares poderão ser jogados tanto nas suas aulas como nas aulas de Educação Física. Se existir uma grande quantidade deles e não for possível jogar todos, promova uma votação na sala para que os alunos escolham alguns para brincar na escola. Ensinar para os colegas o que aprenderam com os pais é uma ótima oportunidade de valorizar os conhecimentos trazidos pelos alunos.







Provavelmente seus alunos ainda não conseguem ler com autonomia. Em função disso, peça-lhes que acompanhem a leitura do jogo de rouba-monte ajustando o oral ao escrito. Chame a atenção para os títulos das partes do texto: número de jogadores, material necessário, como jogar. Leia para eles quantas vezes forem necessárias, de preferência já fazendo simulações com uso do baralho.
Essa é a primeira aproximação dos alunos com esse gênero, razão pela qual é importante que se familiarizem com a linguagem escrita que o caracteriza para então, mais tarde, escreverem os próprios textos.






Esta é uma atividade de leitura para os alunos que não sabem ler, ou seja, para os não-alfabéticos. Por isso é fundamental propor que a realizem em duplas.

Para os alunos com hipótese de escrita alfabética, a atividade não coloca muitos desafios, mas pode ser realizada considerando o que eles ainda precisam aprender.
Para os alunos com hipótese de escrita pré-silábica, a atividade será desafiante se puderem realizá-la com os alunos que já estão pensando na relação entre a escrita e a fala.





PROJETO JOGOS - CARTA AOS ALUNOS

Caros alunos e alunas,

Geralmente as pessoas – crianças, jovens ou adultos – costumam gostar de jogos. Por isso pensamos em um projeto de jogos para vocês aprenderem muito com eles e construírem um livro que reunirá todos os jogos aprendidos.
Além de se divertirem bastante, poderão aprender coisas novas sobre a leitura e a escrita e ensinar outras crianças de sua escola a jogar.
No decorrer deste projeto, vocês terão algumas tarefas que farão parte de sua rotina:
* Anotar os jogos que forem aprendendo na escola numa tabela. Essa tabela, além de ajudá-los a se lembrar dos jogos aprendidos, poderá auxiliá-los a se lembrar do que vocês acharam do jogo: se gostaram ou não, se acharam fácil ou difícil etc.
* Registrar e organizar as regras dos jogos no livro, que poderá ser confeccionado com folhas grandes de papel. Revezem o registro, isto é, cada um registrará um dos jogos aprendidos. Doem o livro à sala de leitura da sua escola no final do projeto ou à biblioteca volante.

Um abraço!
Professor (a) : ______________

PROJETO JOGOS


O livro elaborado para alunos de 4ª série PIC (Projeto Intensivo de Ciclo), da Sec. Educação do Estado de São Paulo propõe a realização do "Projeto Jogos", com os alunos. Para quem não sabe, os alunos das salas de 4ª série PIC em São Paulo são alunos que foram retidos na 4ª série e a grande maioria ainda não está alfabetizada. "Para impedir que as crianças prossigam na escola sem desenvolverem adequadamente suas habilidades de leitura e escrita, o Programa Ler e Escrever desenvolveu o PIC – Projeto Intensivo no Ciclo I para a 3ª e 4ª séries. Assim, pelo projeto são criadas turmas especiais, com número reduzido de alunos, que contarão com um currículo adaptado às necessidades das crianças que chegaram a estas etapas de ensino sem possuírem plena desenvoltura para ler ou escrever."
Voltando ao Projeto Jogos, achei interessante publicá-lo aqui para quem não tem acesso ao material PIC. O projeto pode ser adaptado e aplicado em qualquer série. No material do PIC, o que se afirma sobre o mesmo é: "No Projeto de Jogos, os alunos terão a oportunidade de ler e escrever diversos textos instrucionais e conhecer muitos jogos diferentes para ensiná-los a outras pessoas. Esse é o momento para compartilhar com os alunos o projeto, explicitar o produto final e definir junto com eles o tema e o destinatário." (PIC - Material do professor - 4ª série - Vol 1, pg. 26).
PROJETO JOGOS

Justificativa
Os textos instrucionais são bastante utilizados na vida cotidiana em várias situações – regras de jogos, receitas, manuais de aparelhos eletrônicos, guia para montagem de móveis etc. – e por isso devem ser ensinados na escola.
As regras de jogos e brincadeiras fazem parte da vida dos alunos; portanto, são bastante sedutores.
Trabalhar esses textos no começo do ano é pertinente desde que se mantenha o uso que fazemos deles socialmente, isto é, que sejam mantidas as suas características de atividade lúdica.
De modo geral, são textos de fácil compreensão e, por isso, adequados ao processo de alfabetização.

Expectativas de aprendizagem
• Conhecer textos instrucionais/regras de jogos e brincadeiras e reconhecer a sua função social.
• Saber onde encontrar textos instrucionais.
• Compreender textos instrucionais – regras de jogos – a partir da leitura em voz alta do(a) professor(a).
• Ler e compreender textos instrucionais não muito extensos com autonomia.
• Produzir textos instrucionais que comuniquem com adequação a regra do jogo para outros.
• Revisar os textos produzidos fazendo pequenas alterações para melhorá-los.

Produto final
• Livro de Jogos para compor o acervo da sala de leitura da escola.